<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>-=C-R-Y-S-I-S=-</title>
		<link>http://crysis.my1.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 20 May 2007 18:29:11 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://crysis.my1.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>/cabs/flash/swflash.cab#</title>
			<description>&lt;u&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0&quot; id=&quot;gtembed&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;409&quot;&gt;	&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;sameDomain&quot; /&gt; &lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=64478&quot;/&gt; &lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt; &lt;embed src=&quot;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=64478&quot; swLiveConnect=&quot;true&quot; name=&quot;gtembed&quot; align=&quot;middle&quot; allowScriptAccess=&quot;sameDomain&quot; quality=&quot;high&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;409&quot;&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;/u&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;u&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0&quot; id=&quot;gtembed&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;409&quot;&gt;	&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;sameDomain&quot; /&gt; &lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=64478&quot;/&gt; &lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt; &lt;embed src=&quot;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=64478&quot; swLiveConnect=&quot;true&quot; name=&quot;gtembed&quot; align=&quot;middle&quot; allowScriptAccess=&quot;sameDomain&quot; quality=&quot;high&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;409&quot;&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;/u&gt;</content:encoded>
			<link>https://crysis.my1.ru/news/2007-05-20-13</link>
			<dc:creator>crysis</dc:creator>
			<guid>https://crysis.my1.ru/news/2007-05-20-13</guid>
			<pubDate>Sun, 20 May 2007 18:29:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>оздатели Crysis открыли новую студию и игру</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.gamemag.ru/arts/crysis.gif&quot;&gt; &lt;p&gt; Создатели “Crysis” из компании Crytek объявили о начале работ над новым проектом в своей недавно официально объявленной киевской студии. Игра создается на основе CryENGINE 2 и основана на новой IP. Crytek Kiev успела впитать в себя специалистов из многих отечественных студий, работавших над свои собственными шутерами и экшенами. Ждем детального анонса. &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0&quot; id=&quot;gtembed&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;409&quot;&gt;	&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;sameDomain&quot; /&gt; &lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=62449&quot;/&gt; &lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt; &lt;embed src=&quot;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=62449&quot; swLiveConnect=&quot;true&quot; name=&quot;gtembed&quot; align=&quot;middle&quot; allowScriptAccess=&quot;sameDomain&quot; quality=&quot;high&quot; pluginspage=&quot;http:...</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.gamemag.ru/arts/crysis.gif&quot;&gt; &lt;p&gt; Создатели “Crysis” из компании Crytek объявили о начале работ над новым проектом в своей недавно официально объявленной киевской студии. Игра создается на основе CryENGINE 2 и основана на новой IP. Crytek Kiev успела впитать в себя специалистов из многих отечественных студий, работавших над свои собственными шутерами и экшенами. Ждем детального анонса. &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0&quot; id=&quot;gtembed&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;409&quot;&gt;	&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;sameDomain&quot; /&gt; &lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=62449&quot;/&gt; &lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt; &lt;embed src=&quot;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=62449&quot; swLiveConnect=&quot;true&quot; name=&quot;gtembed&quot; align=&quot;middle&quot; allowScriptAccess=&quot;sameDomain&quot; quality=&quot;high&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;409&quot;&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;/u&gt;</content:encoded>
			<link>https://crysis.my1.ru/news/2007-05-20-12</link>
			<dc:creator>crysis</dc:creator>
			<guid>https://crysis.my1.ru/news/2007-05-20-12</guid>
			<pubDate>Sun, 20 May 2007 18:18:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Crysis</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://djmilk.kiev.ua/images/library/game/farCry2.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; Если вы поигрываете в FarCry, замечательный шутер от Crytek, то наверняка с большим неудовольствием забегаете в душные помещения, оставляя за собой потрясающие по красоте джунгли, открытые пространства и водные просторы. С неоспоримым фактом трудно спорить: движок этой игрушки плохо справляется с внутренними убранствами. Однако, в будущем, как известно, всё будет по-другому. Следующий проект студии, которая сейчас трудится на благо Electronic Arts, хвастает очень приличными помещениями. К такому выводу мы пришли, когда нам удалось посмотреть на девять свеженьких скриншотов из Crysis, которые были обнаружены на страницах TotalCRY.com. &lt;br /&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://djmilk.kiev.ua/images/library/game/FarCry.jpg&quot;&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://djmilk.kiev.ua/images/library/game/farCry2.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; Если вы поигрываете в FarCry, замечательный шутер от Crytek, то наверняка с большим неудовольствием забегаете в душные помещения, оставляя за собой потрясающие по красоте джунгли, открытые пространства и водные просторы. С неоспоримым фактом трудно спорить: движок этой игрушки плохо справляется с внутренними убранствами. Однако, в будущем, как известно, всё будет по-другому. Следующий проект студии, которая сейчас трудится на благо Electronic Arts, хвастает очень приличными помещениями. К такому выводу мы пришли, когда нам удалось посмотреть на девять свеженьких скриншотов из Crysis, которые были обнаружены на страницах TotalCRY.com. &lt;br /&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://djmilk.kiev.ua/images/library/game/FarCry.jpg&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://crysis.my1.ru/news/2007-05-19-11</link>
			<dc:creator>crysis</dc:creator>
			<guid>https://crysis.my1.ru/news/2007-05-19-11</guid>
			<pubDate>Sat, 19 May 2007 06:39:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ</title>
			<description>ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ &lt;br /&gt; Жанр: Action &lt;br /&gt; Разработчик: Crytec Studios &lt;br /&gt; Издатель: EA &lt;br /&gt; Минимальные требования: CPU 2,8 GHZ, 768 MB, NVIDIA GEFORCE 6600 /ATI X800 &lt;br /&gt; Рекомендуемые требования: Двуядерный CPU, 1,5 GB, NVIDIA 7800 GTX / ATI X180 &lt;br /&gt; ОПИСАНИЕ ИГРЫ &lt;br /&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://v.foto.radikal.ru/0705/ff/5830d083ce7f.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; В 2019 году, по версии разработчиков из Crytek Studios, на Землю рухнет огромный астероид. На тропический остров в Тихом океане, где он и свалится, отправятся войска Северной Кореи и американские спецназовцы. Прибыв к цели им предстоит обнаружить не простой гигантский кусок породы, а корабль пришельцев два километра в диаметре. К своему удивлению американцы и корейцы объединят свои усилия в борьбе с инопланетными захватчиками. Ну а игрокам, в роли бойца Джейка Данна предстоит взять контроль над элитным спецподразделением, очистить остров от чужих и спасти человечество. &lt;p&gt; Предлагаю обсудить эту игру. Как дума...</description>
			<content:encoded>ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ &lt;br /&gt; Жанр: Action &lt;br /&gt; Разработчик: Crytec Studios &lt;br /&gt; Издатель: EA &lt;br /&gt; Минимальные требования: CPU 2,8 GHZ, 768 MB, NVIDIA GEFORCE 6600 /ATI X800 &lt;br /&gt; Рекомендуемые требования: Двуядерный CPU, 1,5 GB, NVIDIA 7800 GTX / ATI X180 &lt;br /&gt; ОПИСАНИЕ ИГРЫ &lt;br /&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://v.foto.radikal.ru/0705/ff/5830d083ce7f.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; В 2019 году, по версии разработчиков из Crytek Studios, на Землю рухнет огромный астероид. На тропический остров в Тихом океане, где он и свалится, отправятся войска Северной Кореи и американские спецназовцы. Прибыв к цели им предстоит обнаружить не простой гигантский кусок породы, а корабль пришельцев два километра в диаметре. К своему удивлению американцы и корейцы объединят свои усилия в борьбе с инопланетными захватчиками. Ну а игрокам, в роли бойца Джейка Данна предстоит взять контроль над элитным спецподразделением, очистить остров от чужих и спасти человечество. &lt;p&gt; Предлагаю обсудить эту игру. Как думаете, что получится? &lt;br /&gt; Я уверен, что будет хороший экшн, но у верен ли мой компьютер</content:encoded>
			<link>https://crysis.my1.ru/news/2007-05-18-10</link>
			<dc:creator>crysis</dc:creator>
			<guid>https://crysis.my1.ru/news/2007-05-18-10</guid>
			<pubDate>Fri, 18 May 2007 08:23:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>На данный момент Crysis</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;DSC_4711&quot;&gt; &lt;br /&gt; На данный момент Crysis по праву считается самым красивым экшеном за всю историю жанра. Правда, проект еще не вышел, однако многочисленные видеоролики и скриншоты не оставляют сомнений в его великолепии.Но, может статься, скоро у амбициозного творения студии Crytek появятся последователи. Авторы Crysis ищут покупателей для своих технологий. Стоимость лицензии на графический движок Cryengine 2 не разглашается, но именитые издательства наверняка не поскупятся ради такого приобретения. Интеллектуальную собственность представят потенциальным покупателям на мартовской конференции Game Developers Conference, которая соберет представителей компаний из самых разных стран. Следите за новостями.</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;DSC_4711&quot;&gt; &lt;br /&gt; На данный момент Crysis по праву считается самым красивым экшеном за всю историю жанра. Правда, проект еще не вышел, однако многочисленные видеоролики и скриншоты не оставляют сомнений в его великолепии.Но, может статься, скоро у амбициозного творения студии Crytek появятся последователи. Авторы Crysis ищут покупателей для своих технологий. Стоимость лицензии на графический движок Cryengine 2 не разглашается, но именитые издательства наверняка не поскупятся ради такого приобретения. Интеллектуальную собственность представят потенциальным покупателям на мартовской конференции Game Developers Conference, которая соберет представителей компаний из самых разных стран. Следите за новостями.</content:encoded>
			<link>https://crysis.my1.ru/news/2007-05-18-9</link>
			<dc:creator>crysis</dc:creator>
			<guid>https://crysis.my1.ru/news/2007-05-18-9</guid>
			<pubDate>Fri, 18 May 2007 08:21:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ока Джон Кармак в одиночку ваяет очередной движок...</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://games.mail.ru/pictures/1/339.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; Пока Джон Кармак в одиночку ваяет очередной движок, призванный поразить воображение общественности, остальные гении со всего мира тоже не сидят на месте, сложив на полку свои гениальные мозги. Они работают над своими &quot;моторами&quot;, активно сотрудничают с ведущими &quot;железными&quot; и софтверными компаниями, но в конце концов, когда в журнале появляется восторженная статья об их достижениях, расстраиваются: их так и не сравнили с Кармаком. &lt;p&gt; На самом деле, ничего страшного в этом нет. Про Кармака вспоминают в среднем раз в год, когда выходит очередной шедевр, основанный на его разработках. Все остальное время хвалят других — программистов из Bethesda за умопомрачительные достижения в The Elder Scrolls IV: Oblivion, сотрудников Valve за их слегка устаревший, но по-прежнему актуальный Source Engine, разработчиков из Epic Games за обилие &quot;нереальных&quot; игр на очень реалистичной основе. В пору же, когда писать сов...</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://games.mail.ru/pictures/1/339.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; Пока Джон Кармак в одиночку ваяет очередной движок, призванный поразить воображение общественности, остальные гении со всего мира тоже не сидят на месте, сложив на полку свои гениальные мозги. Они работают над своими &quot;моторами&quot;, активно сотрудничают с ведущими &quot;железными&quot; и софтверными компаниями, но в конце концов, когда в журнале появляется восторженная статья об их достижениях, расстраиваются: их так и не сравнили с Кармаком. &lt;p&gt; На самом деле, ничего страшного в этом нет. Про Кармака вспоминают в среднем раз в год, когда выходит очередной шедевр, основанный на его разработках. Все остальное время хвалят других — программистов из Bethesda за умопомрачительные достижения в The Elder Scrolls IV: Oblivion, сотрудников Valve за их слегка устаревший, но по-прежнему актуальный Source Engine, разработчиков из Epic Games за обилие &quot;нереальных&quot; игр на очень реалистичной основе. В пору же, когда писать совсем не о чем, проскальзывает очередной ролик из S.T.A.L.K.E.R. с соответствующими комментариями. К таким сезонным воспоминаниям относят и немецких разработчиков из Crytek Studios, не успевшим еще поставить на поток свое достояние.</content:encoded>
			<link>https://crysis.my1.ru/news/2007-05-18-8</link>
			<dc:creator>crysis</dc:creator>
			<guid>https://crysis.my1.ru/news/2007-05-18-8</guid>
			<pubDate>Fri, 18 May 2007 07:57:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Совсем новая игра - Crysis</title>
			<description>Кто не играл в Far Cry,тот потерял пол жызни.Так как такое бомбовой игрхи я не встречал до сих пор.Графа просто бомба,умный AI,красивые уровни и обалденный перевод от буки. &lt;br /&gt; Но щас не об етом. Совсем новая игра - Crysis &lt;br /&gt; &lt;p&gt; Немецкий журнал GameStar опубликовал подробное превью Crysis, PC-эксклюзивного шутера от студии CryTek и издательства Electronic Arts эксклюзивно для РС. Авторов Far Cry явно гложет тоска по островам в теплых морях - действие этой игры тоже разворачивается в тропическом раю, правда, на сей раз в роли врагов выступят не мутанты, а раса инопланетных захватчиков. Пришельцы, с младых ногтей привыкшие к лютому холоду, решили заморозить Тихий океан, дабы устроить себе комфортную жизнь на новой планете. &lt;p&gt; Сделать это по-тихому они не смогли - подозрительный астероид, рухнувший в районе одного из тихоокеанских островов, засекли службы ПВО Китая и Северной Кореи. Правительства обеих стран немедленно отправили к месту событий боевые флотилии. США, явно недоволь...</description>
			<content:encoded>Кто не играл в Far Cry,тот потерял пол жызни.Так как такое бомбовой игрхи я не встречал до сих пор.Графа просто бомба,умный AI,красивые уровни и обалденный перевод от буки. &lt;br /&gt; Но щас не об етом. Совсем новая игра - Crysis &lt;br /&gt; &lt;p&gt; Немецкий журнал GameStar опубликовал подробное превью Crysis, PC-эксклюзивного шутера от студии CryTek и издательства Electronic Arts эксклюзивно для РС. Авторов Far Cry явно гложет тоска по островам в теплых морях - действие этой игры тоже разворачивается в тропическом раю, правда, на сей раз в роли врагов выступят не мутанты, а раса инопланетных захватчиков. Пришельцы, с младых ногтей привыкшие к лютому холоду, решили заморозить Тихий океан, дабы устроить себе комфортную жизнь на новой планете. &lt;p&gt; Сделать это по-тихому они не смогли - подозрительный астероид, рухнувший в районе одного из тихоокеанских островов, засекли службы ПВО Китая и Северной Кореи. Правительства обеих стран немедленно отправили к месту событий боевые флотилии. США, явно недовольные тем, что честь первого контакта достанется коммунистам, снарядили в &quot;горячую&quot; точку элитный отряд специального назначения. В арсенале бойцов есть как стандартное вооружение (пистолеты, автоматы, винтовки), так и более впечатляющие экземпляры - например, вертолетный миниган, с которым герой позирует на обложке журнала. Не обойдется дело и без инопланетных технологий. Молекулярный замораживатель превращает жертву в красивую ледяную скульптуру, которая немного погодя зрелищно разваливается на кусочки. Почти каждый &quot;ствол&quot; можно оснастить оптическим прицелом, лазерным указателем или глушителем. &lt;p&gt; Хотя и земляне не лыком шиты. Вместо бронежилета Данн носит нанокостюм, спасающий своего владельца от тысячи и одной неприятности. &quot;Умная&quot; одежда лечит раны, поглощает производимый при ходьбе или беге звук и защищает от экстремальных условий окружающей среды. Последнее особенно пригодится - ведь алиенское оружие плюется холодом, а морозильная установка уже вовсю работает, превращая джунгли в ледяную пустыню. Чудо науки мгновенно подстраивается под текущую задачу: для ближнего боя вам потребуется более надежная защита, для улепетывания от превосходящей по силе толпы - быстрые ноги. Эти и другие функции закреплены за &quot;горячими&quot; клавишами. Кроме того, в походном рюкзаке Данна есть специальный сканер, анализирующий образцы чужеродных веществ. &lt;p&gt; Памятуя о том, сколь популярными были поездки на технике в Far Cry, разработчики решили пойти еще дальше. Теперь нам дадут порулить не только джипами и моторными лодками, но также вертолетами и реактивными истребителями. Экрана &quot;Loading&quot;, вылезающего в самый неподходящий момент, не будет вообще - Crysis состоит из одного гигантского уровня. Другой правильный дизайнерский шаг - полный отказ от каких бы то ни было роликов. Мы увидим события только глазами Джека. Нет здесь и &quot;боссов&quot; в классическом понимании этого слова, хотя некоторые инопланетные &quot;гости&quot; достигают огромных размеров - чтобы убить полуметаллическую тварюгу, придется сначала на нее залезть. Благо, в придачу к нанокостюму Данн получил ботинки на магнитной подошве. Наконец, главное: Crysis позволит сохранять игру в любое время. &lt;p&gt; Если вы еще не смотрели технологический ролик Crysis, сделайте это как можно скорее - тамошняя картинка способна взять за живое даже самых прожженных циников. Crysis станет одной из первых игр, использующих возможности DirectX 10 и шейдеров четвертого поколения. Густой туман, окутывающий горные вершины, HDR-освещение, учитывающее такие оптические эффекты, как рассеивание света, честные &quot;мягкие&quot; тени от абсолютно всех объектов, сложная система частиц, &quot;киношные&quot; приемы вроде изменения глубины кадра и полностью интерактивное окружение. Практически любой предмет в игре может быть использован или уничтожен. Взрыв гранаты порвет в клочья заросли папоротника, грузовик, врезавшийся на полной скорости в деревянный дом, превратит его в груду досок и пострадает сам. Даже оружие, которое Джек держит в руках, отныне считается настоящим объектом - у него есть вес, а блики на дуле могут заметить противники. Солнце, как и положено, встает на востоке, а садится на западе. Безоблачный штиль сменяется жестокой тропической бурей. &lt;br /&gt; продолжение следует.................... &lt;br /&gt; Самым больным местом современных шутеров являются похожие друг на друга персонажи. Программисты CryTek, кажется, решили эту проблему. Игроки часами сидят в генераторах персонажей The Sims 2, EVE Online или Star Wars Galaxies, без устали меняя своим протеже цвет кожи, разрез глаз, форму скул, рост и телосложение. В Crysis этим займется движок - он генерирует лица для &quot;актеров массовки&quot;, используя шейдерные процедуры и заранее подготовленные шаблоны. Неизвестно, создаются ли таким же образом напарники Данна, сопровождающие его в прогулках по опасному острову. ИИ оценивает обстановку, любит работать в команде (особенно северокорейские граждане) и накапливает опыт. Однако за товарищами по команде, какими бы сообразительными они ни были, всё-таки придется смотреть в оба - потеря бойца не повлияет на сюжетную линию, но осложнит дальнейшее прохождение. &lt;p&gt; Упор на командное взаимодействие сделан и в мультиплеере. Один из режимов - охота на артефакты. Обе стороны проникают в хранилище, расположенное в центре карты, хватают ценное инопланетное барахло и тащат его в лабораторию на родной базе. В награду за усердие воришки получают новые виды оружия, апгрейдов или техники. Правда, не навсегда - если оппоненты выкрадут образец из их цитадели, бонусы так же быстро исчезнут. Не забыты и те, кто предпочитает более традиционные сетевые развлечения - к их услугам классический и командный варианты дефматча. Будем надеяться, на сей раз CryTek сумеет сделать их по-настоящему популярными, ведь продолжительность &quot;сингла&quot; - всего-навсего 10 часов. &lt;p&gt; В настоящий момент Crysis преодолела две трети пути к магазинным прилавкам. Минимальные системные требования окажутся вполне гуманными: 2-гигагерцовый процессор, 512 Мб ОЗУ и 3D-ускоритель, поддерживающий шейдеры версии 2.0 или выше. Для комфортной игры с максимальными графическими настройками движок CryEngine 2 потребует наличия мультиядерного ЦП и топовой видеокарты с большим запасом памяти под текстуры высокого разрешения (о поддержке плат PhysX пока ничего не известно). Самые богатые могут планировать апгрейд на грядущую осень - по словам руководителя CryTek Цевата Йерли, релиз состоится в конце 2006 года.По новым данным выход игры и будет не раньше 1 квартала 2007.!!</content:encoded>
			<link>https://crysis.my1.ru/news/2007-05-18-7</link>
			<dc:creator>crysis</dc:creator>
			<guid>https://crysis.my1.ru/news/2007-05-18-7</guid>
			<pubDate>Fri, 18 May 2007 07:55:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Наконец-то удалось получить довольно полную информацию от компании Crytek</title>
			<description>Наконец-то удалось получить довольно полную информацию от компании Crytek, а именно от Кевата Ерли (Cevat Yerli) главного управляющего делами фирмы, Алекса Маршала (Alex Marschal) менеджера компании, Бена Бауера (Ben Bauer) разработчика уровней игры и Крейга Тиллера (Craig Tiller) сетевого программиста о том, какой будет игра Crysis, чем она будет отличаться от предыдущих разработок компании. Так же удалось раскрыть множество вопросов о тех аспектах и подробностях игры, на которых до сегодняшнего времени была завеса неизвестности. &lt;p&gt; Что же нового смогли поведать ребята из компании Crytek? &lt;p&gt; Наверное, нужно начать с того, что игра Crysis, является революционной игрой и уже сейчас она может войти в историю самых лучших игр когда-либо созданных человеком. Второй немало важной особенностью является полная свобода действий и наличие самого умного на сегодняшний день AI. Кеват Ерли (Cevat Yerli) смеется, - &quot;мы создаем легендарную игру&quot;. И с его словами невозможно не согласиться, а ведь п...</description>
			<content:encoded>Наконец-то удалось получить довольно полную информацию от компании Crytek, а именно от Кевата Ерли (Cevat Yerli) главного управляющего делами фирмы, Алекса Маршала (Alex Marschal) менеджера компании, Бена Бауера (Ben Bauer) разработчика уровней игры и Крейга Тиллера (Craig Tiller) сетевого программиста о том, какой будет игра Crysis, чем она будет отличаться от предыдущих разработок компании. Так же удалось раскрыть множество вопросов о тех аспектах и подробностях игры, на которых до сегодняшнего времени была завеса неизвестности. &lt;p&gt; Что же нового смогли поведать ребята из компании Crytek? &lt;p&gt; Наверное, нужно начать с того, что игра Crysis, является революционной игрой и уже сейчас она может войти в историю самых лучших игр когда-либо созданных человеком. Второй немало важной особенностью является полная свобода действий и наличие самого умного на сегодняшний день AI. Кеват Ерли (Cevat Yerli) смеется, - &quot;мы создаем легендарную игру&quot;. И с его словами невозможно не согласиться, а ведь правда, аналогов будущего Crysis на данный момент на рынке не предвидится, если не считать S.T.A.L.K.E.R., те технологии, которые используются в разработке, являются революционными, и в ближайшем времени Crysis можно считать стандартом всех будущих игр. &lt;p&gt; Ответ на вопрос о довольно долгих сроках разработки игры, дал Алекс Маршал (Alex Marschal), по его словам главной проблемой стал довольно поздний выход новой версии C++ и других программ, на которых и создается вся игра. Тем не менее, Маршал отметил, что в наличии компании имеется множество программистов и дизайнеров которые работают над созданием игры вне компании. С помощью этого удалось распределить большинство задач и функций и облегчить работу самой компании. &lt;p&gt; Отдельно стоял вопрос о том сможет ли игра запуститься с использованием DX 9. Но, к сожалению точного ответа, добиться не удалось. По словам Бена Бауера (Ben Bauer) игра еще не полностью доработана и не отшлифована. Поэтому говорить о более или менее точных системных требованиях еще рано. Но в списке поставленных задач есть пункт оптимизации игры под DirectX 9.0 и это радует. &lt;p&gt; На данном этапе, в пробных демоверсиях игры, еще полно мелких недоработок, таких как, недостаток быстрого обеспечения SDK, недоработка устойчивости коррекции, проблемы с совместимостью и многое-многое другое. &lt;p&gt; Будем, все-таки надеется, что разработчикам удастся исправить все недостатки и выпустить первоклассный готовый проект. Ведь по тем демоверсиям, которые удалось просмотреть, другого мнения как об игре-легенде и не складывается. &lt;p&gt; Что же, пожелаем ребятам из компании Crytek удачи, а сами настроим себя на ожидание самой ожидаемой игры.</content:encoded>
			<link>https://crysis.my1.ru/news/2007-05-15-6</link>
			<dc:creator>crysis</dc:creator>
			<guid>https://crysis.my1.ru/news/2007-05-15-6</guid>
			<pubDate>Tue, 15 May 2007 11:46:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Crysis может выйти не только на РС</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://stopgame.ru/images/news/1a279c04c5da798f723c3b19916c1c23.jpg&quot;&gt;Вновь появились предположения о том, что Crysis может выйти не только на РС, но и на консолях следующего поколения. Пару месяцев назад разработчики опровергли подобные слухи, однако теперь Crytek ищет специалиста, который мог бы заниматься портированием игр на PlayStation 3. &lt;br /&gt; Относится ли это объявление к Crysis, или речь идет о новом проекте – пока неизвестно. Остается ждать официальных заявлений со стороны Crytek.</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://stopgame.ru/images/news/1a279c04c5da798f723c3b19916c1c23.jpg&quot;&gt;Вновь появились предположения о том, что Crysis может выйти не только на РС, но и на консолях следующего поколения. Пару месяцев назад разработчики опровергли подобные слухи, однако теперь Crytek ищет специалиста, который мог бы заниматься портированием игр на PlayStation 3. &lt;br /&gt; Относится ли это объявление к Crysis, или речь идет о новом проекте – пока неизвестно. Остается ждать официальных заявлений со стороны Crytek.</content:encoded>
			<link>https://crysis.my1.ru/news/2007-05-14-5</link>
			<dc:creator>crysis</dc:creator>
			<guid>https://crysis.my1.ru/news/2007-05-14-5</guid>
			<pubDate>Mon, 14 May 2007 11:07:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ВИДЕО ИЗ ПЕРВЫХ РУК</title>
			<description>&lt;a href=&quot; http://www.rapidshare.ru/277865 &quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;КАЧАЕМ ТУТ !!!!&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot; http://www.rapidshare.ru/277865 &quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;КАЧАЕМ ТУТ !!!!&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://crysis.my1.ru/news/2007-05-13-4</link>
			<dc:creator>crysis</dc:creator>
			<guid>https://crysis.my1.ru/news/2007-05-13-4</guid>
			<pubDate>Sun, 13 May 2007 11:37:30 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>